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中島 一崇/著 -- ボーンデジタル -- 2025.12 -- 007.63

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 007.63/ナカシ/一般 122850003 一般 利用可

資料詳細

タイトル Blenderで学ぶ数学のきほん
書名ヨミ ブレンダー デ マナブ スウガク ノ キホン
副書名 そろそろ覚えたいベクトル・行列
著者名 中島 一崇 /著  
著者ヨミ ナカシマ,カズタカ  
出版者 ボーンデジタル  
出版年 2025.12
ページ数等 279p
大きさ 21cm
一般注記 サンプルデータダウンロード
一般件名 三次元コンピュータグラフィックス , 行列・行列式 , ベクトル解析  
ISBN 4-86246-650-8
ISBN13桁 978-4-86246-650-1
定価 2700円
問合わせ番号(書誌番号) 1120710659
NDC8版 007.63
NDC9版 007.637
NDC10版 007.637

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 Pythonプログラム入門~基礎知識~(Blenderとは?;Python入門;Pythonのプログラミング基礎;Pythonのプログラミング発展)
第2章 ベクトル・行列の計算(ベクトルの定義;行列の定義;行列とスカラーの計算;行列と行列の計算;三角関数;ベクトルの内積;ベクトルの外積;ベクトルの内積・外積の実利用)
第3章 ベクトル・行列の3DCGにおける利用(一次変換;アフィン変換;変換の組み合わせ;3DCGにおける行列の活用;アフィン変換とDCCツール;クォータニオン)
第4章 3DCG以外における行列(ベクトル)の利用実例(行列・ベクトル計算で連立一次方程式を解く;機械学習におけるembedding)
第5章 ベクトル・行列のレイトレーシング利用実例(レイトレーシングの道;レイトレーシングの処理;ステップ1 3D空間上にオブジェクト、カメラ、照明を配置する;ステップ2 カメラの前に格子を配置する;ステップ3 カメラから光を飛ばす;ステップ4 光線の軌跡を追跡して色を決定する;シンプルなレイトレーシングで再現できない物理現象)