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ゲームビジネス
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岡安 学/著 -- クロスメディア・パブリッシング -- 2025.11 -- 589.7
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
589.7/オカヤ/一般
122827150
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲームビジネス
書名ヨミ
ゲーム ビジネス
副書名
プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
著者名
岡安 学
/著
著者ヨミ
オカヤス,マナブ
出版者
クロスメディア・パブリッシング
出版年
2025.11
ページ数等
261p
大きさ
19cm
一般注記
並列タイトル:All About THE GAME BUSINESS
一般件名
ゲーム産業
ISBN
4-295-41154-X
ISBN13桁
978-4-295-41154-3
定価
1680円
問合わせ番号(書誌番号)
1120698990
NDC8版
589.7
NDC9版
589.77
NDC10版
589.77
内容紹介
ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業である。この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底的に解説する。
著者紹介
eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
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