岡安 学/著 -- クロスメディア・パブリッシング -- 2025.11 -- 589.7

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 589.7/オカヤ/一般 122827150 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームビジネス
書名ヨミ ゲーム ビジネス
副書名 プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
著者名 岡安 学 /著  
著者ヨミ オカヤス,マナブ  
出版者 クロスメディア・パブリッシング  
出版年 2025.11
ページ数等 261p
大きさ 19cm
一般注記 並列タイトル:All About THE GAME BUSINESS
一般件名 ゲーム産業  
ISBN 4-295-41154-X
ISBN13桁 978-4-295-41154-3
定価 1680円
問合わせ番号(書誌番号) 1120698990
NDC8版 589.7
NDC9版 589.77
NDC10版 589.77
内容紹介 ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業である。この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底的に解説する。
著者紹介 eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界