森 巧尚/著 -- 翔泳社 -- 2025.11 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798.5/モリ/一般 122819256 一般 利用可

資料詳細

タイトル ChatGPTプログラミング2年生Pythonゲーム作り
書名ヨミ チャット ジーピーティー プログラミング ニネンセイ パイソン ゲームズクリ
副書名 体験してわかる!AIと会話でまなべる!
シリーズ名 2年生
著者名 森 巧尚 /著  
著者ヨミ モリ,ヨシナオ  
出版者 翔泳社  
出版年 2025.11
ページ数等 191p
大きさ 23cm
一般注記 サンプルデータダウンロード
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ) , 生成AI  
ISBN 4-7981-8753-4
ISBN13桁 978-4-7981-8753-2
定価 2400円
問合わせ番号(書誌番号) 1120703001
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.507
著者紹介 『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて、現在はコンテンツ制作や執筆活動を行い、関西学院大学非常勤講師、プログラミングスクールコプリ講師など幅広く活動している。近著に、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』(翔泳社)などがある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 AIペアプログラミングは「そうじゃなくて」が大事(AIペアプログラミングとは?;AIペアプログラミングの準備をしよう;プログラミングの基本知識はAIがサポートしてくれる;創造性は「そうじゃなくて」から生まれる)
第2章 ChatGPTでプログラムを「見える化」しよう(「数当てゲーム」のアイデアを見える化;「数当てゲーム」のプログラムを見える化;「数当てゲーム(履歴機能付き)」に〈改良・改造〉しよう)
第3章 「チャット機能」で気軽にプログラムの相談(GitHub Copilotを準備しよう;GitHub Copilotの基本的な使い方;「ライフゲーム」と「弱肉強食のライフゲーム」を作ろう)
第4章 「copilot Edits」で「そうじゃなくて」をカタチにする(AIと「迷路」を作ろう;そうじゃなくて「迷路(穴掘りアイテム付き)」に〈改良・改造〉しよう;AIと「○×ゲーム」を作ろう;そうじゃなくて「無限に遊べる○×ゲーム」に〈改良・改造〉しよう)
第5章 「普通のアイデア」を「面白い」に変えるAI(AIと一緒に「アイデア」を考える;「タイピングゲーム」のプロトタイプを作ろう;「タイピング×モグラたたきゲーム」を完成させよう;そうじゃなくて「デジタル妖怪ゲーム」に〈改良・改造〉しよう;さらに先へ進もう)