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1 件中、 1 件目
ChatGPTプログラミング2年生Pythonゲーム作り
利用可
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森 巧尚/著 -- 翔泳社 -- 2025.11 -- 798
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
798.5/モリ/一般
122819256
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ChatGPTプログラミング2年生Pythonゲーム作り
書名ヨミ
チャット ジーピーティー プログラミング ニネンセイ パイソン ゲームズクリ
副書名
体験してわかる!AIと会話でまなべる!
シリーズ名
2年生
著者名
森 巧尚
/著
著者ヨミ
モリ,ヨシナオ
出版者
翔泳社
出版年
2025.11
ページ数等
191p
大きさ
23cm
一般注記
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一般件名
コンピューターゲーム
,
プログラミング(コンピュータ)
,
生成AI
ISBN
4-7981-8753-4
ISBN13桁
978-4-7981-8753-2
定価
2400円
問合わせ番号(書誌番号)
1120703001
NDC8版
798
NDC9版
798.5
NDC10版
798.507
著者紹介
『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて、現在はコンテンツ制作や執筆活動を行い、関西学院大学非常勤講師、プログラミングスクールコプリ講師など幅広く活動している。近著に、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』(翔泳社)などがある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 AIペアプログラミングは「そうじゃなくて」が大事(AIペアプログラミングとは?;AIペアプログラミングの準備をしよう;プログラミングの基本知識はAIがサポートしてくれる;創造性は「そうじゃなくて」から生まれる)
第2章 ChatGPTでプログラムを「見える化」しよう(「数当てゲーム」のアイデアを見える化;「数当てゲーム」のプログラムを見える化;「数当てゲーム(履歴機能付き)」に〈改良・改造〉しよう)
第3章 「チャット機能」で気軽にプログラムの相談(GitHub Copilotを準備しよう;GitHub Copilotの基本的な使い方;「ライフゲーム」と「弱肉強食のライフゲーム」を作ろう)
第4章 「copilot Edits」で「そうじゃなくて」をカタチにする(AIと「迷路」を作ろう;そうじゃなくて「迷路(穴掘りアイテム付き)」に〈改良・改造〉しよう;AIと「○×ゲーム」を作ろう;そうじゃなくて「無限に遊べる○×ゲーム」に〈改良・改造〉しよう)
第5章 「普通のアイデア」を「面白い」に変えるAI(AIと一緒に「アイデア」を考える;「タイピングゲーム」のプロトタイプを作ろう;「タイピング×モグラたたきゲーム」を完成させよう;そうじゃなくて「デジタル妖怪ゲーム」に〈改良・改造〉しよう;さらに先へ進もう)
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