濵田 俊也/著 -- 晃洋書房 -- 2025.8 -- 675.2

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 675.2/ハマタ/一般 122811329 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲーミフィケーション
書名ヨミ ゲーミフィケーション
副書名 消費者心理の変容と効果のメカニズム
著者名 濵田 俊也 /著  
著者ヨミ ハマダ,シュンヤ  
出版者 晃洋書房  
出版年 2025.8
ページ数等 178p
大きさ 22cm
内容細目 内容:ゲーミフィケーションとはなにか. ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか. 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか. ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか. 今後のゲーミフィケーションの可能性
一般注記 並列タイトル:Gamification
一般件名 消費者行動  
ISBN 4-7710-3973-9
ISBN13桁 978-4-7710-3973-5
定価 3900円
問合わせ番号(書誌番号) 1120690184
NDC8版 675.2
NDC9版 675.2
NDC10版 675.2
著者紹介 1971年生まれ。早稲田大学大学院商学研究科修士課程商学専攻修了、修士(経営学)。京都大学大学院経済学研究科博士後期課程経済学専攻修了、博士(経済学)。現在、文京学院大学経営学部教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
ゲーミフィケーションとはなにか
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
今後のゲーミフィケーションの可能性