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ゲーミフィケーション
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濵田 俊也/著 -- 晃洋書房 -- 2025.8 -- 675.2
SDI
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所蔵は
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
675.2/ハマタ/一般
122811329
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲーミフィケーション
書名ヨミ
ゲーミフィケーション
副書名
消費者心理の変容と効果のメカニズム
著者名
濵田 俊也
/著
著者ヨミ
ハマダ,シュンヤ
出版者
晃洋書房
出版年
2025.8
ページ数等
178p
大きさ
22cm
内容細目
内容:ゲーミフィケーションとはなにか. ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか. 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか. ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか. 今後のゲーミフィケーションの可能性
一般注記
並列タイトル:Gamification
一般件名
消費者行動
ISBN
4-7710-3973-9
ISBN13桁
978-4-7710-3973-5
定価
3900円
問合わせ番号(書誌番号)
1120690184
NDC8版
675.2
NDC9版
675.2
NDC10版
675.2
著者紹介
1971年生まれ。早稲田大学大学院商学研究科修士課程商学専攻修了、修士(経営学)。京都大学大学院経済学研究科博士後期課程経済学専攻修了、博士(経済学)。現在、文京学院大学経営学部教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
ゲーミフィケーションとはなにか
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
今後のゲーミフィケーションの可能性
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