ジェニファー・デウィンター/著 -- DU BOOKS -- 2025.7 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798.5/テウイ/一般 122789781 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームクリエイター宮本茂
書名ヨミ ゲーム クリエイター ミヤモト シゲル
副書名 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア
著者名 ジェニファー・デウィンター /著, 樋口 武志 /訳  
著者ヨミ デウィンター,ジェニファー , ヒグチ,タケシ  
出版者 DUBOOKS  
出版年 2025.7
ページ数等 271p
大きさ 19cm
原書名 原タイトル:SHIGERU MIYAMOTO
一般件名 コンピューターゲーム  
個人件名 宮本 茂(1952-)  
ISBN 4-86647-233-2
ISBN13桁 978-4-86647-233-1
定価 2300円
問合わせ番号(書誌番号) 1120686868
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.5
内容紹介 ゲーム関係者として史上初の文化功労者受賞となった宮本茂。ソフトウェアとハードウェアの両方の設計に携ってきた彼のすごさとは何か。宮本の創作術とともに、デザイナーの視点からゲームデザインを見つめ直し、ゲームの歴史を編み直していく。
著者紹介 【ジェニファー・デウィンター】イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究に取り組んでいる。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【樋口武志】1985年福岡生まれ。主な訳書に『サッカーはデータが10割』(飛鳥新社)など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち
3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする
4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生
5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演
6章 文化全体への影響力