岩崎 啓眞/著 -- ぱる出版 -- 2025.7 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/イワサ/一般 122818341 一般 利用可

資料詳細

タイトル 本当にためになるゲームの歴史
書名ヨミ ホントウ ニ タメ ニ ナル ゲーム ノ レキシ
副書名 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて
著者名 岩崎 啓眞 /著  
著者ヨミ イワサキ,ヒロマサ  
出版者 ぱる出版  
出版年 2025.7
ページ数等 199p
大きさ 21cm
一般件名 ゲーム-歴史-1945~  
ISBN 4-8272-1441-7
ISBN13桁 978-4-8272-1441-3
定価 1600円
問合わせ番号(書誌番号) 1120685330
NDC8版 798
NDC9版 798
NDC10版 798
内容紹介 アーケードからソーシャルゲームまで、ゲームはどうやってお金になってきたのか?ゲームとその主なビジネスモデルに着目したストーリーを書きつつ、そこにプラスして媒体の変化も取り上げることで、ゲームの歴史をビジネスモデルと媒体から俯瞰する。
著者紹介 1980年代からゲーム業界に携わるゲームプログラマー・ゲームデザイナー。PCエンジンには初期より関わり、代表作に「リンダキューブ」などがある。ディスク付雑誌『電撃 PlayStation D』などで体験版つきディスクを100号以上制作。現在は運営4年目のゲームの開発・運営と、複数のゲーム会社へのコンサルティングを行っている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 都度課金の時代
第2章 売り切りハードウェアの時代
第3章 B2Bの買い切りの時代
第4章 対戦の時代、音ゲーの時代
第5章 オンラインゲームの時代
第6章 Free to Playの時代
第7章 B2Cの時代、売り切れがない時代
まとめ