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1 件中、 1 件目
Blenderリギング
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Armin Hala〓/著 -- ボーンデジタル -- 2025.6 -- 007.63
SDI
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所蔵は
1
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0
件です。
所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
007.63/ハラツ/一般
122816872
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
Blenderリギング
書名ヨミ
ブレンダー リギング
著者名
Armin Hala〓
/著,
スタジオリズ
/訳
著者ヨミ
ハラック,アルミン , スタジオ リズ
出版者
ボーンデジタル
出版年
2025.6
ページ数等
289p
大きさ
26cm
一般注記
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原書名
原タイトル:A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
一般件名
三次元コンピュータグラフィックス
ISBN
4-86246-640-0
ISBN13桁
978-4-86246-640-2
定価
7000円
問合わせ番号(書誌番号)
1120681622
NDC8版
007.63
NDC9版
007.637
NDC10版
007.637
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
リギングの基本原則
全体像を考える
ゲームリグとは
Blenderのツールとコンセプト
3D空間とトランスフォーム
アーマチュア
ボーン
メッシュのトポロジーと変形
シーンとモデルの準備
名前をつける
リグ制作のアプローチ
ルートボーン
体の変形スケルトン
ボーンの向き
体のスケルトンの向き
ウェイト
ウェイトペイントの方法
体のウェイト
ウェイト転送のテクニック
ボーンコンストレイント〔ほか〕
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