クリストファー・トッテン/著 -- ボーンデジタル -- 2025.6 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798.5/トツテ/一般 122816856 一般 利用可

資料詳細

タイトル レベルデザインの教科書
書名ヨミ レベル デザイン ノ キョウカショ
副書名 ゲーム制作のための建築的アプローチ
著者名 クリストファー・トッテン /著, 本山 博文 /訳・監修  
著者ヨミ トッテン,クリストファー W. , モトヤマ,ヒロフミ  
出版者 ボーンデジタル  
出版年 2025.6
ページ数等 431p
大きさ 26cm
一般注記 「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題、改訂第2版
原書名 原タイトル:An Architectural Approach to Level Design 原著第2版の翻訳
一般件名 コンピューターゲーム  
ISBN 4-86246-606-0
ISBN13桁 978-4-86246-606-8
定価 7000円
問合わせ番号(書誌番号) 1120679979
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.5
著者紹介 【クリストファー・トッテン】ケント州立大学タスカラワス校のモデリング、アニメーション、ゲーム制作プログラムの准教授。インディゲーム会社Pie for Breakfast Studiosの創業者であり、ゲーム業界ではアーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとしても活躍してきた。ワシントンD.C.にあるカトリック大学でデジタルメディアを専門とした建築学の修士号を取得。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
2 レベルデザイナーのためのドローイング
3 レベルデザインのワークフロー
4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
5 環境アートを通じたコミュニケーション
6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する
7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
8 Level 1‐1チュートリアルレベル
9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
10 可能性空間と世界の構築
11 プロシージャル生成レベルでの制作
12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム