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1 件中、 1 件目
ゲームフルデザイン
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伊藤 真人/著 -- 翔泳社 -- 2025.4 -- 336
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
336/イトウ/一般
122728341
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲームフルデザイン
書名ヨミ
ゲームフル デザイン
副書名
「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
著者名
伊藤 真人
/著
著者ヨミ
イトウ,マナト
出版者
翔泳社
出版年
2025.4
ページ数等
247p
大きさ
21cm
一般注記
並列タイトル:GAMEFUL DESIGN
一般件名
問題解決
,
ゲーム
ISBN
4-7981-8591-4
ISBN13桁
978-4-7981-8591-0
定価
2000円
問合わせ番号(書誌番号)
1120667933
NDC8版
336
NDC9版
336
NDC10版
336
内容紹介
現代社会が直面する複雑な課題解決のためにゲームのアプローチを用いる「ゲームフルデザイン」の基本概念や設計・実装の具体的な方法、さらに実際の事例を詳しく解説。さまざまな分野で応用できる具体的なヒントとインスピレーションを提供する。
著者紹介
株式会社セガエックスディー取締役執行役員COO。HCD-Net認定人間中心設計専門家/認定スクラムマスター(R)。株式会社セガにゲームプランナーとして入社し複数タイトルのモバイルゲームディレクターを担当。2016年にセガエックスディーを設立し、現在はエクスペリエンスデザイン事業領域を掌握。ゲーミフィケーションをコアナレッジとしたCXデザイナー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
1 正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会(求められる思考法の変化;複雑化した社会に求められる人間理解)
2 人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ(モノを通じた課題解決から行動変容による課題解決へ;無意識な瞬間UX;意識的な瞬間UX)
3 「ついやり続けたくなる」体験を生み出す習慣UX(従来型のゲーミフィケーションの活用手法;本質的なゲーミフィケーションの活用=ゲームフルデザイン;ゲームフルデザインを使いこなすゲームフルデザインボード)
4 ゲームフルデザインの社会実装(WHY:なぜ課題解決アプローチを行うのか;WHAT:課題解決のために何をするのか;HOW:どう課題解決をするのか;ゲームフルデザインの設計手法まとめ)
5 ケーススタディ(エンタメ型防災訓練 THE SHELTER;英語学習リズムゲーム Risdom)
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