伊藤 真人/著 -- 翔泳社 -- 2025.4 -- 336

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 336/イトウ/一般 122728341 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームフルデザイン
書名ヨミ ゲームフル デザイン
副書名 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
著者名 伊藤 真人 /著  
著者ヨミ イトウ,マナト  
出版者 翔泳社  
出版年 2025.4
ページ数等 247p
大きさ 21cm
一般注記 並列タイトル:GAMEFUL DESIGN
一般件名 問題解決 , ゲーム  
ISBN 4-7981-8591-4
ISBN13桁 978-4-7981-8591-0
定価 2000円
問合わせ番号(書誌番号) 1120667933
NDC8版 336
NDC9版 336
NDC10版 336
内容紹介 現代社会が直面する複雑な課題解決のためにゲームのアプローチを用いる「ゲームフルデザイン」の基本概念や設計・実装の具体的な方法、さらに実際の事例を詳しく解説。さまざまな分野で応用できる具体的なヒントとインスピレーションを提供する。
著者紹介 株式会社セガエックスディー取締役執行役員COO。HCD-Net認定人間中心設計専門家/認定スクラムマスター(R)。株式会社セガにゲームプランナーとして入社し複数タイトルのモバイルゲームディレクターを担当。2016年にセガエックスディーを設立し、現在はエクスペリエンスデザイン事業領域を掌握。ゲーミフィケーションをコアナレッジとしたCXデザイナー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1 正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会(求められる思考法の変化;複雑化した社会に求められる人間理解)
2 人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ(モノを通じた課題解決から行動変容による課題解決へ;無意識な瞬間UX;意識的な瞬間UX)
3 「ついやり続けたくなる」体験を生み出す習慣UX(従来型のゲーミフィケーションの活用手法;本質的なゲーミフィケーションの活用=ゲームフルデザイン;ゲームフルデザインを使いこなすゲームフルデザインボード)
4 ゲームフルデザインの社会実装(WHY:なぜ課題解決アプローチを行うのか;WHAT:課題解決のために何をするのか;HOW:どう課題解決をするのか;ゲームフルデザインの設計手法まとめ)
5 ケーススタディ(エンタメ型防災訓練 THE SHELTER;英語学習リズムゲーム Risdom)