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1 件中、 1 件目
国産RPGクロニクル
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渡辺 範明/著 -- イースト・プレス -- 2023.6 -- 798
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
798.5/ワタナ/一般
122076890
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
国産RPGクロニクル
書名ヨミ
コクサン アールピージー クロニクル
副書名
ゲームはどう物語を描いてきたのか?
著者名
渡辺 範明
/著
著者ヨミ
ワタナベ,ノリアキ
出版者
イースト・プレス
出版年
2023.6
ページ数等
335p
大きさ
19cm
一般注記
欧文タイトル:The Chronicles of Japanese Role‐Playing Games
一般件名
RPG(コンピューターゲーム)-歴史
ISBN
4-7816-2214-3
ISBN13桁
978-4-7816-2214-9
定価
1800円
問合わせ番号(書誌番号)
1120550582
NDC8版
798
NDC9版
798.5
NDC10版
798.5
内容紹介
日本のカルチャーに大きな影響を与えているドラゴンクエストとファイナルファンタジー。日本ではRPGがなぜ人気なのか。元スクウェア・エニックスのプロデューサーで、気鋭のゲームデザイナーがドラクエとFFの功績をあらためて検証する。
著者紹介
スクウェア・エニックスのゲームプロデューサーを経て、現在、ドロッセルマイヤー商會代表取締役。アナログゲームを中心にさまざまなタイトルを手がけるゲームデザイナー&プロデューサー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1回 ファミリーコンピュータ時代編
第2回 スーパーファミコン時代編
第3回 プレイステーション時代編
第4回 プレイステーション2時代編
第5回 プレイステーション3とニンテンドーDS時代編
第6回 プレイステーション4時代編
インタビュー 鳥嶋和彦「あのとき、RPGならマンガとは異なる、まったく新しい物語体験を生み出せるという感覚があったんだよね。」
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