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1 件中、 1 件目
Blenderグリースペンシルイラストテクニック
利用可
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りょーちも/著 -- 技術評論社 -- 2022.11 -- 007.63
SDI
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所蔵は
1
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0
件です。
所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
書庫
007.6/リヨチ/一般H
121972347
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
Blenderグリースペンシルイラストテクニック
書名ヨミ
ブレンダー グリース ペンシル イラスト テクニック
副書名
3D空間にイラストを描く!
著者名
りょーちも
/著,
川越 崇弘
/著
著者ヨミ
リョーチモ , カワコシ,タカヒロ
出版者
技術評論社
出版年
2022.11
ページ数等
271p
大きさ
26cm
一般件名
三次元コンピュータグラフィックス
ISBN
4-297-12934-5
ISBN13桁
978-4-297-12934-7
定価
2700円
問合わせ番号(書誌番号)
1120505521
NDC8版
007.63
NDC9版
007.637
NDC10版
007.637
著者紹介
【りょーちも】アニメーター・キャラクターデザイナー・アニメーション監督・CGディレクター。商業アニメーションで2Dアニメーターとして活動開始。『エヴァンゲリヲン新劇場版:序』などで原画を担当、3Dアニメーションにも演出や絵コンテなどで参加し、独自の方法で2D3Dのミックスのアニメ制作方法を開発。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者紹介
【川越崇弘】アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し、さまざまな作品で活躍。関わった作品に『STEINS:GATE』ほか多数。現在では演出/監督業のみならず、プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
0 Blender準備と設定(Blenderダウンロードとインストール;おすすめ環境設定 ほか)
1 らくがきからはじめよう(描きながらツールの使い方を覚える;絵のコピーを活用する ほか)
Essay 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々(Blender実験開始!出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について)
2 360°展開の球体作画(球体世界の特徴と描き方;主題を描く ほか)
3 キャラクターメイキング(キャラクターデザインと設定;ラフモデリング1 頭と上体 ほか)
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