りょーちも/著 -- 技術評論社 -- 2022.11 -- 007.63

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 書庫 007.6/リヨチ/一般H 121972347 一般 利用可

資料詳細

タイトル Blenderグリースペンシルイラストテクニック
書名ヨミ ブレンダー グリース ペンシル イラスト テクニック
副書名 3D空間にイラストを描く!
著者名 りょーちも /著, 川越 崇弘 /著  
著者ヨミ リョーチモ , カワコシ,タカヒロ  
出版者 技術評論社  
出版年 2022.11
ページ数等 271p
大きさ 26cm
一般件名 三次元コンピュータグラフィックス  
ISBN 4-297-12934-5
ISBN13桁 978-4-297-12934-7
定価 2700円
問合わせ番号(書誌番号) 1120505521
NDC8版 007.63
NDC9版 007.637
NDC10版 007.637
著者紹介 【りょーちも】アニメーター・キャラクターデザイナー・アニメーション監督・CGディレクター。商業アニメーションで2Dアニメーターとして活動開始。『エヴァンゲリヲン新劇場版:序』などで原画を担当、3Dアニメーションにも演出や絵コンテなどで参加し、独自の方法で2D3Dのミックスのアニメ制作方法を開発。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【川越崇弘】アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し、さまざまな作品で活躍。関わった作品に『STEINS:GATE』ほか多数。現在では演出/監督業のみならず、プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
0 Blender準備と設定(Blenderダウンロードとインストール;おすすめ環境設定 ほか)
1 らくがきからはじめよう(描きながらツールの使い方を覚える;絵のコピーを活用する ほか)
Essay 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々(Blender実験開始!出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について)
2 360°展開の球体作画(球体世界の特徴と描き方;主題を描く ほか)
3 キャラクターメイキング(キャラクターデザインと設定;ラフモデリング1 頭と上体 ほか)