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インディーゲーム・サバイバルガイド
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一條 貴彰/著 -- 技術評論社 -- 2021.11 -- 589.7
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
589.7/イチシ/一般
121579621
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
インディーゲーム・サバイバルガイド
書名ヨミ
インディー ゲーム サバイバル ガイド
副書名
ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意
著者名
一條 貴彰
/著,
PLAYISM
/監修
著者ヨミ
イチジョウ,タカアキ , アクティブ ゲーミング メディア
出版者
技術評論社
出版年
2021.11
ページ数等
320p
大きさ
21cm
一般件名
ゲーム産業
ISBN
4-297-12441-6
ISBN13桁
978-4-297-12441-0
定価
2680円
問合わせ番号(書誌番号)
1120440670
NDC8版
589.7
NDC9版
589.77
NDC10版
589.77
著者紹介
【一條貴彰】株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家として、インディーゲーム『Back in 1995』を開発。2020年、インディーゲーム開発者専門のインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の創設メンバーとして関わり、現在はアドバイザーを務める。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル;ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)
第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理;工数を見誤りがちな実装 ほか)
第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味;宣伝素材の制作 ほか)
第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律;スマートフォンでの配信 ほか)
第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示;SNSの活用 ほか)
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