Harrison Ferrone/著 -- インプレス -- 2021.8 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/フエロ/一般 121460623 一般 利用可 個人貸出

資料詳細

タイトル Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング
書名ヨミ ユニティ スリーディ ゲーム カイハツ デ ハジメル シー シャープ プログラミング
シリーズ名 impress top gear
著者名 Harrison Ferrone /著, 吉川 邦夫 /訳  
著者ヨミ フェローネ,ハリソン , ヨシカワ,クニオ  
出版者 インプレス  
出版年 2021.8
ページ数等 340p
大きさ 24cm
原書名 原タイトル:Learning C# by Developing Games with Unity 2020 原著第5版の翻訳
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-295-01245-9
ISBN13桁 978-4-295-01245-0
定価 3600円
問合わせ番号(書誌番号) 1120424370
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.507
著者紹介 【Harrison Ferrone】フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【吉川邦夫】1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー・翔泳社)など多数。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
開発環境を理解しよう
プログラミングの構成要素
変数と型とメソッドの世界
制御の流れとコレクション
クラスと構造体とOOP
Unityに挑む
動きとカメラ制御と衝突
ゲームのメカニズムを記述する
基本的なAIと敵の動き
再び、型とメソッドとクラスについて
スタックとキューとハッシュセット
ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など
C#とUnityの旅はまだ続く