鳥取県立図書館
図書館HP
資料検索
資料紹介
Myライブラリ
ヘルプ
図書館HP
>
本サイトにはJavaScriptの利用を前提とした機能がございます。
お客様の環境では一部の機能がご利用いただけない可能性がございますので、ご了承ください。
資料詳細
詳細蔵書検索
ジャンル検索
1 件中、 1 件目
ゲームミュージック作曲テクニック
利用可
平沢 栄司/著 -- グラフィック社 -- 2020.9 -- 798
SDI
所蔵は
1
件です。現在の予約件数は
0
件です。
所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
798/ヒラサ/一般
121162328
一般
利用可
ページの先頭へ
資料詳細
タイトル
ゲームミュージック作曲テクニック
書名ヨミ
ゲーム ミュージック サッキョク テクニック
副書名
名作の技から学ぶ
著者名
平沢 栄司
/著
著者ヨミ
ヒラサワ,エイジ
出版者
グラフィック社
出版年
2020.9
ページ数等
159p
大きさ
26cm
一般注記
欧文タイトル:GAME MUSIC COMPOSITION TecHNIque
一般件名
ゲームミュージック
,
作曲法
ISBN
4-7661-3473-7
ISBN13桁
978-4-7661-3473-5
定価
2200円
問合わせ番号(書誌番号)
1120359930
NDC8版
798
NDC9版
798.5
NDC10版
798.507
内容紹介
古き良き時代から近年に至るまでのゲームミュージックのエッセンスを紐解きながら、曲作りのヒントとなるポイントや打ち込みテクニックを紹介。無料で使える音楽ソフト「Studio One Prime」を使用。サンプル曲も豊富に収録する。
著者紹介
1968年東京生まれ。学生の頃より音楽雑誌にて宅録や打ち込みのHowTo記事、製品レビューなどの執筆を開始。ゲーム・ミュージックにおいては、ゲームボーイアドバンスで発売された「スーパーロボット大戦D」をはじめ、スーパーファミコン、プレイステーション、セガサターン、パソコンやオンラインゲームのサウンド制作に従事。また、ゲーム専門学校にてサウンド・メイキングに関する講師も勤めた。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ページの先頭へ
内容一覧
タイトル
著者名
ページ
01 ゲームミュージックを打ち込んでみよう(ファンタジー系カードバトル;恋愛シミュレーション風日常シーン ほか)
02 いろんな時代のゲームミュージックからテクニックを学ぼう(コミカルで軽快なテンポのアクションゲーム曲;80年代8bit系アクションADV風ミュージック ほか)
03 ゲームに不可欠な効果音(SE)を付けてみよう(国民的アクション「ジャンプ」「アイテム獲得」;3D対戦格闘「風切り音」「打撃音」「ダウン音」 ほか)
RPG組曲をレトロなサウンドで作ってみよう(8ビットゲーム機サウンドの作り方;オープニング ほか)
ページの先頭へ