平沢 栄司/著 -- グラフィック社 -- 2020.9 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/ヒラサ/一般 121162328 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームミュージック作曲テクニック
書名ヨミ ゲーム ミュージック サッキョク テクニック
副書名 名作の技から学ぶ
著者名 平沢 栄司 /著  
著者ヨミ ヒラサワ,エイジ  
出版者 グラフィック社  
出版年 2020.9
ページ数等 159p
大きさ 26cm
一般注記 欧文タイトル:GAME MUSIC COMPOSITION TecHNIque
一般件名 ゲームミュージック , 作曲法  
ISBN 4-7661-3473-7
ISBN13桁 978-4-7661-3473-5
定価 2200円
問合わせ番号(書誌番号) 1120359930
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.507
内容紹介 古き良き時代から近年に至るまでのゲームミュージックのエッセンスを紐解きながら、曲作りのヒントとなるポイントや打ち込みテクニックを紹介。無料で使える音楽ソフト「Studio One Prime」を使用。サンプル曲も豊富に収録する。
著者紹介 1968年東京生まれ。学生の頃より音楽雑誌にて宅録や打ち込みのHowTo記事、製品レビューなどの執筆を開始。ゲーム・ミュージックにおいては、ゲームボーイアドバンスで発売された「スーパーロボット大戦D」をはじめ、スーパーファミコン、プレイステーション、セガサターン、パソコンやオンラインゲームのサウンド制作に従事。また、ゲーム専門学校にてサウンド・メイキングに関する講師も勤めた。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
01 ゲームミュージックを打ち込んでみよう(ファンタジー系カードバトル;恋愛シミュレーション風日常シーン ほか)
02 いろんな時代のゲームミュージックからテクニックを学ぼう(コミカルで軽快なテンポのアクションゲーム曲;80年代8bit系アクションADV風ミュージック ほか)
03 ゲームに不可欠な効果音(SE)を付けてみよう(国民的アクション「ジャンプ」「アイテム獲得」;3D対戦格闘「風切り音」「打撃音」「ダウン音」 ほか)
RPG組曲をレトロなサウンドで作ってみよう(8ビットゲーム機サウンドの作り方;オープニング ほか)