松浦 健一郎/著 -- 技術評論社 -- 2020.9 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/マツウ/一般 121328085 一般 利用可

資料詳細

タイトル 伝説のアーケードゲームを支えた技術
書名ヨミ デンセツ ノ アーケード ゲーム オ ササエタ ギジュツ
著者名 松浦 健一郎 /著, 司 ゆき /著  
著者ヨミ マツウラ,ケンイチロウ , ツカサ,ユキ  
出版者 技術評論社  
出版年 2020.9
ページ数等 397p
大きさ 19cm
一般件名 コンピューターゲーム-歴史-20世紀  
ISBN 4-297-11554-9
ISBN13桁 978-4-297-11554-8
定価 1980円
問合わせ番号(書誌番号) 1120357985
NDC8版 798
NDC9版 798.5
NDC10版 798.507
内容紹介 “匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記。1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支えた、ハードウェアとソフトウェアの仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から、いくつかを選んで取り上げて解説する。
著者紹介 【松浦健一郎】東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【司ゆき】東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。大学で人工知能(自然言語処理)を学び、フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア開発や研究支援、ゲーム開発、書籍や研修用テキストの執筆、論文や技術記事の翻訳、学校におけるプログラミングの講師を行う。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)