堂前 嘉樹/著 -- ボーンデジタル -- 2019.12 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/トウマ/一般 121184836 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームを動かす技術と発想R
書名ヨミ ゲーム オ ウゴカス ギジュツ ト ハッソウ アール
著者名 堂前 嘉樹 /著  
著者ヨミ ドウマエ,ヨシキ  
出版者 ボーンデジタル  
出版年 2019.12
ページ数等 351p
大きさ 21cm
一般注記 「ゲームを動かす技術と発想」(ソフトバンククリエイティブ 2012年刊)の改題、リマスター版
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ) , 数学 , 物理学  
ISBN 4-86246-467-X
ISBN13桁 978-4-86246-467-5
定価 2700円
問合わせ番号(書誌番号) 1120312810
NDC8版 798
NDC9版 798.5
内容紹介 ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説する。
著者紹介 1998年に愛知工業大学を卒業後、ゲームメーカー数社を経て2008年にバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコスタジオ)に入社。鉄拳シリーズでメイングラフィックプログラマーとして活躍する傍ら執筆も手掛け、2012年には『ゲームを動かす技術と発想』(CEDEC2013著述賞)を出版。2014年に同社を退社しフリーランスを経てロジカルビートを設立。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1 基本の話
2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現×演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス~頂点
8 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学