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    中公新書619
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大西 武/著 -- 工学社 -- 2019.8 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 798/オオニ/一般 120934967 一般 利用可

資料詳細

タイトル ビットパズル
書名ヨミ ビット パズル
副書名 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!
シリーズ名 I O BOOKS
著者名 大西 武 /著  
著者ヨミ オオニシ,タケシ  
出版者 工学社  
出版年 2019.8
ページ数等 207p
大きさ 21cm
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-7775-2085-4
ISBN13桁 978-4-7775-2085-5
定価 1800円
問合わせ番号(書誌番号) 1120285759
NDC8版 798
NDC9版 798.5
内容紹介 「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、様々な環境で使うこともできる。そこで、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読。“ドット絵”を描きながらプログラミングを学ぶ。
著者紹介 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に3Dのゲームやツールを開発するクリエイター。プログラミング入門書や一般書などを執筆。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
序章 「ビットパズル」について
第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について;「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について;「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について;「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について;「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について;「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)