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シリーズ名
中公新書619
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1 件中、 1 件目
ビットパズル
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大西 武/著 -- 工学社 -- 2019.8 -- 798
SDI
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所蔵は
1
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0
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
798/オオニ/一般
120934967
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ビットパズル
書名ヨミ
ビット パズル
副書名
「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる!
シリーズ名
I O BOOKS
著者名
大西 武
/著
著者ヨミ
オオニシ,タケシ
出版者
工学社
出版年
2019.8
ページ数等
207p
大きさ
21cm
一般件名
コンピューターゲーム
,
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
4-7775-2085-4
ISBN13桁
978-4-7775-2085-5
定価
1800円
問合わせ番号(書誌番号)
1120285759
NDC8版
798
NDC9版
798.5
内容紹介
「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、様々な環境で使うこともできる。そこで、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読。“ドット絵”を描きながらプログラミングを学ぶ。
著者紹介
1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に3Dのゲームやツールを開発するクリエイター。プログラミング入門書や一般書などを執筆。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
序章 「ビットパズル」について
第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について;「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について;「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について;「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について;「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について;「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)
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