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いちばんはじめのプログラミング
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たにぐち まこと/著 -- マイナビ出版 -- 2019.4 -- K007.64
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
児童
007/タニク/児童
120893486
児童
利用可
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資料詳細
タイトル
いちばんはじめのプログラミング
書名ヨミ
イチバン ハジメ ノ プログラミング
副書名
Scratchで、作りながらかんたん・たのしく学ぼう
著者名
たにぐち まこと
/著
著者ヨミ
タニグチ,マコト
出版者
マイナビ出版
出版年
2019.4
ページ数等
167p
大きさ
26cm
一般注記
Scratch3対応
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
4-8399-6809-8
ISBN13桁
978-4-8399-6809-0
定価
1900円
問合わせ番号(書誌番号)
1120260106
NDC8版
K007.64
NDC9版
K007.64
内容紹介
スクラッチは、マサチューセッツ工科大学の研究所「MIT メディアラボ」が開発した、プログラミングツール。スクラッチで6つの楽しいゲームを作りながら、プログラミングを学ぶ。全ての画面、操作をScratch3.0で解説。
著者紹介
1977年生まれ。ゲーム制作などを行い、ゲームクリエイター養成の専門学校に入学。その後、インターネット関連の企業へプログラマーとして就職し、2002年にWebプログラマーとして独立、株式会社エイチツーオー・スペースを設立して、Web制作プロダクションとして活動している。2018年にプログラミング教育を行うともすた合同会社を設立。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
序章 スクラッチをさわってみよう
1章 「カエルになったナイト」―お城の中で、魔法使いと対決する劇を作ろう
2章 「くじらピアノ」―音色を変えられる電子ピアノを作ろう
3章 「ペンギン先生の計算ゲーム」―自動で問題を出して解答できるゲームを作ろう
4章 「ひつじヘルプ」―カーソルキーで操作して、敵をよけるゲームを作ろう
5章 「うちゅうでシューティング」―弾を発射して、敵を倒すゲームを作ろう
6章 「ぼくじょうのおてつだい」―落ちてくるたまごをマウス操作で拾うゲームを作ろう
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