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1 件中、 1 件目
ゲームプランとデザインの教科書
利用可
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川上 大典/著 -- 秀和システム -- 2018.11 -- 798
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
書庫
798/カワカ/一般H
120872936
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲームプランとデザインの教科書
書名ヨミ
ゲーム プラン ト デザイン ノ キョウカショ
副書名
ぼくらのゲームの作り方
著者名
川上 大典
/著,
飯田 和敏
/著,
井上 信行
/著,
北野 不凡
/著,
鈴木 理香
/著,
平川 らいあん
/著,
米光 一成
/著
著者ヨミ
カワカミ,タイテン , イイダ,カズトシ , イノウエ,ノブユキ , キタノ,マサル , スズキ,リカ , ヒラカワ,ライアン , ヨネミツ,カズナリ
出版者
秀和システム
出版年
2018.11
ページ数等
413p
大きさ
21cm
一般件名
コンピューターゲーム
,
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
4-7980-5350-3
ISBN13桁
978-4-7980-5350-9
定価
2400円
問合わせ番号(書誌番号)
1120225582
NDC8版
798
NDC9版
798.5
著者紹介
【川上大典】1980年、鹿児島生まれ。ゲーム作家。『ONE~輝く季節へ~』(里村茜アナザーストーリー)などのゲームの企画・シナリオなどに参加する。セガ・インタラクティブ第一研究開発本部のシナリオ系プランナーを歴任。編著書に『ゲームシナリオを書こう!』(青弓社)ほか。総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジの特別講師を経てフリー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者紹介
【飯田和敏】1968年生まれ。ゲーム作家、立命館大学映像学部教授。1995年、海底散策ゲーム『アクアノートの休日』でディレクターデビュー。2011年、日本科学未来館の常設展示『アナグラのうた―消えた博士と残された装置』の演出を担当し、文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。現在は「オープンストリートマップ」のデータからゲームステージを生成し、複数名でプレイするVRコンテンツ『水没オシマイ都市』を制作中。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 ゲームプランとゲームのきほん―最近のゲーム業界・アイデア・コンセプト・ゲームデザイン・企画書・仕様書・そしておもしろいゲームの実現(最近ゲーム業界が変わってる?;ゲームのアイデア・コンセプト;ゲームのデザイン・ルール;ゲームの企画書・仕様書・チームの共有;ゲームの開発・そしてリリース)
第2章 ゲームデザインとゲームができるまで―ゲームデザインって何?ゲームの重要な要素とトレンド・ゲームデザインからゲームができるまで(ゲームデザインとは;ゲームができるまで)
3章 ぼくのゲームの作り方(わたしのゲームの作り方 鈴木理香;ぼくのゲームの作り方 井上信行;ぼくのゲームの作り方 北野不凡 ほか)
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