あすな こうじ/著 -- SBクリエイティブ -- 2018.4 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 新書文庫 798/アスナ/一般S 120553401 一般 利用可

資料詳細

タイトル プログラミングのはじめかた
書名ヨミ プログラミング ノ ハジメカタ
副書名 Unityで体験するゲーム作り
シリーズ名 サイエンス・アイ新書
副叢書名 SIS-406
著者名 あすな こうじ /著  
著者ヨミ アスナ,コウジ  
出版者 SBクリエイティブ  
出版年 2018.4
ページ数等 188p
大きさ 18cm
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-7973-9390-4
ISBN13桁 978-4-7973-9390-3
定価 1000円
問合わせ番号(書誌番号) 1120185478
NDC8版 798
NDC9版 798.5
内容紹介 ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう。それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道。100を超える3D・2D・音声データ付き。
著者紹介 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。代表作は「気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ」「ソウルキャリバーⅡ・Ⅲ」「マッスル行進曲」「ダンシングアイ」。今は最高のプロジェクトでお仕事中。常に新しいことに挑戦し続けている。ゲームの企画・監督。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第0章 はじめに
第1章 はじめてのUnity
第2章 はじめてのプログラミング
第3章 はじめてのゲームづくり
第4章 はじめてのゲーム企画
第5章 ベース部分に挑戦
第6章 ゲームを彩る表現集
第7章 さいごに