アンドリュー・バーン/著 -- くろしお出版 -- 2017.10 -- 371.3

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 書庫 371.3/ハン/一般H 120545937 一般 利用可

資料詳細

タイトル 参加型文化の時代におけるメディア・リテラシー
書名ヨミ サンカガタ ブンカ ノ ジダイ ニ オケル メディア リテラシー
副書名 言葉・映像・文化の学習
著者名 アンドリュー・バーン /著, 奥泉 香 /編訳, 石田 喜美 /訳, 田島 知之 /訳, 松田 結貴 /訳, 水澤 祐美子 /訳, 村井 明日香 /訳, 森本 洋介 /訳, 和田 正人 /訳  
著者ヨミ バーン,アンドリュー N. , オクイズミ,カオリ , イシダ,キミ , タジマ,トモユキ , マツダ,ユキ , ミズサワ,ユミコ , ムライ,アスカ , モリモト,ヨウスケ , ワダ,マサト  
出版者 くろしお出版  
出版年 2017.10
ページ数等 260p
大きさ 21cm
内容細目 内容:新たなメディアを作る 森本洋介訳. デジタル・フリーズフレーム 奥泉香訳. デジタル・ネイティブが「サイコ」を復活させる 和田正人訳. デジタル・インスクリプションと新たな視覚記号論 水澤祐美子訳. バイリンガルな生徒たちの動画を使った自己表現 村井明日香訳. ポッター・リテラシー 田島知之訳. コンピュータ・ゲームで「書く」物語 松田結貴訳. マシニマ,「セカンドライフ」にみるアニメーション教育の新たなかたち 石田喜美訳
原書名 原タイトル:Making New Media
一般件名 メディア教育 , マス・メディア , 映像 , 創造性  
ISBN 4-87424-742-3
ISBN13桁 978-4-87424-742-6
定価 2700円
問合わせ番号(書誌番号) 1120141757
NDC8版 371.3
NDC9版 371.37
内容紹介 参加型メディアの普及する現在、学習者はどういったデジタル・リテラシーを身につけていく必要があるのだろうか。民話からゲームまで広範なメディアと接することを通して、デジタル・リテラシーやそれを支える言語や思考の力を育てることを提案する。
著者紹介 【アンドリュー・バーン】英国University College London(ロンドン大学)教育学研究所教授(Ph.D.)。子ども・若い人たちとメディア研究センターにおいて、デビッド・バッキンガム氏らと協働研究を行ってきた。代表的な仕事に、英国のグローブ座との協働研究で、若者や子どもがシェイクスピア作品の理解や、文化的・歴史的吟味・検討を行えるゲーム・オーサーリングシステムの開発等がある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【奥泉香】日本体育大学・教授 早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程修了。博士(教育学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 新たなメディアを作る―文化、記号論、デジタルリテラシー/リオラシー(Lit/oracy)
第2章 デジタル・フリーズフレーム―スチル写真の比喩性と社会的なものとしての技術
第3章 デジタル・ネイティブが「サイコ」を復活させる
第4章 デジタル・インスクリプションと新たな視覚記号論―小学生が作るアニメーション
第5章 バイリンガルな生徒たちの動画を使った自己表現―詩、パフォーマンス、動画
第6章 ポッター・リテラシー―文学、映画、ゲームとクロス・メディア・リテラシー
第7章 コンピュータ・ゲームで「書く」物語―ゲーム・リテラシーと古くて新しい物語
第8章 マシニマ、「セカンドライフ」にみるアニメーション教育の新たなかたち