Micheal Lanham/著 -- オライリー・ジャパン -- 2017.9 -- 798

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 書庫 798/ランハ/一般H 120240314 一般 利用可

資料詳細

タイトル UnityによるARゲーム開発
書名ヨミ ユニティ ニ ヨル エーアール ゲーム カイハツ
副書名 作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
著者名 Micheal Lanham /著, 高橋 憲一 /訳, あんどう やすし /訳, 江川 崇 /訳, 安藤 幸央 /訳  
著者ヨミ ランハム,マイケル , タカハシ,ケンイチ , アンドウ,ヤスシ , エガワ,タカシ , アンドウ,ユキオ  
出版者 オライリー・ジャパン  
出版年 2017.9
ページ数等 323p
大きさ 24cm
原書名 原タイトル:Augmented Reality Game Development
一般件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ) , バーチャル・リアリティ  
ISBN 4-87311-810-7
ISBN13桁 978-4-87311-810-9
定価 3200円
問合わせ番号(書誌番号) 1120134854
NDC8版 798
NDC9版 798.5
著者紹介 【Micheal Lanham】petroWEB社のソリューションアーキテクト。先進的な空間サーチ能力を持つ統合GISアプリケーションの開発に従事。プロフェッショナルとアマチュアの両方の面でゲームデベロッパーとしてデスクトップとモバイル用のゲームを15年以上開発してきた。2007年にUnity 3Dに出会って以来、その熱狂的なファンでありデベロッパーである。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【高橋憲一】株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリ(セカイカメラ)の開発に携わり、Cardboardと出会って以来VRにも興味を持ち研究を続けている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1章 はじめに
2章 プレイヤーの位置のマッピング
3章 アバターの作成
4章 獲物の生成
5章 ARでの獲物の捕獲
6章 捕まえた物の保管
7章 ARの世界の構築
8章 ARの世界とのやりとり
9章 ゲームの仕上げ
10章 トラブルシューティング
付録A TangoによるARビューの実装法
付録B ARKitによるARビューの実装法