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「Max」ではじめるサウンドプログラミング
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松村 誠一郎/著 -- 工学社 -- 2017.8 -- 547.3
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
一般
547.3/マツム/一般
120172691
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
「Max」ではじめるサウンドプログラミング
書名ヨミ
マックス デ ハジメル サウンド プログラミング
副書名
「音」と「映像」を作る「ビジュアル」なプログラミング環境
シリーズ名
I O BOOKS
著者名
松村 誠一郎
/著,
I O編集部
/編集
著者ヨミ
マツムラ,セイイチロウ , コウガクシャ
出版者
工学社
出版年
2017.8
ページ数等
175p
大きさ
21cm
一般件名
音声処理
,
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
4-7775-2021-8
ISBN13桁
978-4-7775-2021-3
定価
1900円
問合わせ番号(書誌番号)
1120129626
NDC8版
547.3
NDC9版
547.3
著者紹介
【松村誠一郎】静岡県出身。慶應義塾大学環境情報学部卒業後、(株)セガに入社。アーケード・ビデオゲームのサウンドデザイナーとして、多数のゲームの音楽や効果音の制作に携わる。2006年、東京大学大学院学際情報学府博士課程後期修了。博士(学際情報学)。現在は、東京工科大学デザイン学部准教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 「Max」に触る(「Max」とは;「Max」の起動 ほか)
第2章 サウンド・プログラミング(「オーディオファイル」の再生;順再生と逆再生を連続させる ほか)
第3章 「beap」で「モジュラー・シンセサイザー」(モジュラー・シンセサイザー;「キーボード」で鳴るシンセサイザー ほか)
第4章 「Max for Live」で開発(「DAW」と「プログラミング環境」;「エフェクター」を作る ほか)
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