松村 誠一郎/著 -- 工学社 -- 2017.8 -- 547.3

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 一般 547.3/マツム/一般 120172691 一般 利用可

資料詳細

タイトル 「Max」ではじめるサウンドプログラミング
書名ヨミ マックス デ ハジメル サウンド プログラミング
副書名 「音」と「映像」を作る「ビジュアル」なプログラミング環境
シリーズ名 I O BOOKS
著者名 松村 誠一郎 /著, I O編集部 /編集  
著者ヨミ マツムラ,セイイチロウ , コウガクシャ  
出版者 工学社  
出版年 2017.8
ページ数等 175p
大きさ 21cm
一般件名 音声処理 , プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-7775-2021-8
ISBN13桁 978-4-7775-2021-3
定価 1900円
問合わせ番号(書誌番号) 1120129626
NDC8版 547.3
NDC9版 547.3
著者紹介 【松村誠一郎】静岡県出身。慶應義塾大学環境情報学部卒業後、(株)セガに入社。アーケード・ビデオゲームのサウンドデザイナーとして、多数のゲームの音楽や効果音の制作に携わる。2006年、東京大学大学院学際情報学府博士課程後期修了。博士(学際情報学)。現在は、東京工科大学デザイン学部准教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 「Max」に触る(「Max」とは;「Max」の起動 ほか)
第2章 サウンド・プログラミング(「オーディオファイル」の再生;順再生と逆再生を連続させる ほか)
第3章 「beap」で「モジュラー・シンセサイザー」(モジュラー・シンセサイザー;「キーボード」で鳴るシンセサイザー ほか)
第4章 「Max for Live」で開発(「DAW」と「プログラミング環境」;「エフェクター」を作る ほか)