大槻 知史/著 -- 翔泳社 -- 2017.7 -- 795

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 書庫 795/オオツ/一般H 120237923 一般 利用可

資料詳細

タイトル 最強囲碁AIアルファ碁解体新書
書名ヨミ サイキョウ イゴ エーアイ アルファゴ カイタイ シンショ
副書名 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み
著者名 大槻 知史 /著, 三宅 陽一郎 /監修  
著者ヨミ オオツキ,トモシ , ミヤケ,ヨウイチロウ  
出版者 翔泳社  
出版年 2017.7
ページ数等 271p
大きさ 21cm
一般件名 囲碁 , 人工知能  
ISBN 4-7981-5256-0
ISBN13桁 978-4-7981-5256-1
定価 2600円
問合わせ番号(書誌番号) 1120125874
NDC8版 795
NDC9版 795
内容紹介 「神の一手」はどのようにして生まれたのか?アルファ碁に関する難解な学術論文を読み解き、アルファ碁で利用されている深層学習や強化学習、モンテカルロ木探索の仕組みについて、実際の囲碁の画面も参照しながら、わかりやすく解説する。
著者紹介 【大槻知史】東京大学大学院新領域創成科学研究科複雑理工学専攻修士課程修了。機械学習・最適化などの研究開発に取り組む。ゲームAIプログラマとしては、囲碁・将棋プログラムの開発に従事。博士(情報理工学)。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 
著者紹介 【三宅陽一郎】デジタルゲームの人工知能の開発者。東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。『デジタルゲームの教科書』(SBクリエイティブ)ほか。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1 アルファ碁の登場(ゲームAIの歴史と進歩;天才デミス・ハサビスの登場 ほか)
2 ディープラーニング―囲碁AIは瞬時にひらめく(ディープラーニングとは;手書き数字認識の例 ほか)
3 強化学習―囲碁AIは経験に学ぶ(強化学習とは;強化学習の歴史 ほか)
4 探索―囲碁AIはいかにして先読みするか(2人ゼロ和有限確定完全情報ゲーム;ゲームにおける探索 ほか)
5 アルファ碁の完成(アルファ碁の設計図;非同期方策価値更新モンテカルロ木探索(APV‐MCTS) ほか)
Appendix(数式について;囲碁プログラム用のUIソフト「GoGui」およびGoGui用プログラム「DeltaGo」の利用方法)