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1 件中、 1 件目
ゲームの力が会社を変える
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岡村健右/著 -- 日本実業出版社 -- 2012.8 -- 675
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
書庫
675/オカム/一般H
118881005
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲームの力が会社を変える
書名ヨミ
ゲーム ノ チカラ ガ カイシャ オ カエル
副書名
ゲーミフィケーションを仕事に活かす
著者名
岡村健右
/著
著者ヨミ
オカムラ,ケンスケ
出版者
日本実業出版社
出版年
2012.8
ページ数等
242p
大きさ
19cm
一般件名
マーケティング
,
コンピュータ・ゲーム
ISBN
4-534-04979-X
ISBN13桁
978-4-534-04979-7
定価
1500円
問合わせ番号(書誌番号)
1101881308
NDC8版
675
NDC9版
675
内容紹介
ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。
著者紹介
1975年大阪府生まれ。SEとしてグループウェア開発/運用、海外CRMパッケージ販売事業の立ち上げを経て、2007年より(株)ループス・コミュニケーションズにてソーシャルメディア全般のコンサルティングを担当。共著に「ソーシャルメディア・ダイナミクス」など。
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 ゲーミフィケーションとは何か?(「ゲーミフィケーション」は昔からある概念;なぜ、ゲーミフィケーションは強力なのか? ほか)
第2章 ゲーミフィケーションは企業内でも活用できる(ディズニーランド―キャストを大切に‐ピン、カード、特別参加の権利を与える;リッツ・カールトン―クレームは改善のチャンス‐見える化と点数化 ほか)
第3章 ゲーミフィケーションで仕事の効率を上げる(シンクスマイル―バッジランキングで社員を360度評価;フェイスブック―リアルタイムフィードバックで仕事改善、モチベーションアップ ほか)
第4章 ゲーミフィケーションを社員教育に活かす(マクドナルド―「ハンバーガー大学」「AJCC」「e‐SMART」で社員・アルバイトを育成;ユナイテッドアローズ―「束矢大學」で実務に役立つ専門知識を学ぶ ほか)
第5章 ゲーミフィケーションで知名度アップ(ループス・コミュニケーションズ―ブログでブランディング、会社再建;サウスウエスト航空―社員を大切にして楽しめる文化を築く ほか)
第6章 ビジネスにゲーミフィケーションを組み込むために(「課題」「報酬」「交流」のトライアングルが重要;ゲーミフィケーションテクニック―設計上での重要ポイント ほか)
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