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1 件中、 1 件目
教養としてのゲーム史
利用可
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多根清史/著 -- 筑摩書房 -- 2011.8 -- 797.9
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
新書文庫
797.9/タネ/一般S
118448046
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
教養としてのゲーム史
書名ヨミ
キョウヨウ ト シテノ ゲームシ
シリーズ名
ちくま新書
シリーズ巻次
917
著者名
多根清史
/著
著者ヨミ
タネ,キヨシ
出版者
筑摩書房
出版年
2011.8
ページ数等
222p
大きさ
18cm
内容細目
年表あり
一般件名
コンピュータ・ゲーム-歴史
ISBN
4-480-06623-3
ISBN13桁
978-4-480-06623-7
定価
740円
問合わせ番号(書誌番号)
1101797562
NDC8版
797.9
NDC9版
798.5
内容紹介
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。
著者紹介
1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター。著書に「ガンダムと日本人」など。
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発;『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)
第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ;『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)
第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG;『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)
第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?;国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)
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