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    薬袋進
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多根清史/著 -- 筑摩書房 -- 2011.8 -- 797.9

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 新書文庫 797.9/タネ/一般S 118448046 一般 利用可

資料詳細

タイトル 教養としてのゲーム史
書名ヨミ キョウヨウ ト シテノ ゲームシ
シリーズ名 ちくま新書
シリーズ巻次 917
著者名 多根清史 /著  
著者ヨミ タネ,キヨシ  
出版者 筑摩書房  
出版年 2011.8
ページ数等 222p
大きさ 18cm
内容細目 年表あり
一般件名 コンピュータ・ゲーム-歴史  
ISBN 4-480-06623-3
ISBN13桁 978-4-480-06623-7
定価 740円
問合わせ番号(書誌番号) 1101797562
NDC8版 797.9
NDC9版 798.5
内容紹介 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。
著者紹介 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター。著書に「ガンダムと日本人」など。 

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発;『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)
第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ;『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)
第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG;『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)
第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?;国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)