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キャラクターメーカー
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大塚英志/著 -- アスキー・メディアワークス -- 2008.4 -- 674.3
SDI
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所蔵は
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
書庫
674.3/オオツ/一般H
117291348
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
キャラクターメーカー
書名ヨミ
キャラクター メーカー
副書名
6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」
シリーズ名
アスキー新書
シリーズ巻次
062
著者名
大塚英志
/著
著者ヨミ
オオツカ,エイジ
出版者
アスキー・メディアワークス
出版年
2008.4
ページ数等
262p
大きさ
18cm
一般件名
商業美術
ISBN
4-04-870004-9
定価
743円
問合わせ番号(書誌番号)
1101498388
NDC8版
674.3
NDC9版
674.3
内容紹介
ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。
著者紹介
1958年生まれ。まんが原作者。批評家。第5回角川財団学芸賞受賞。神戸芸術工科大学教授。東京藝術大学大学院兼任講師。批評誌「新現実」主宰。
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
序 「キャラクター」とは「デザイン」するものではない
第1講 アバター式キャラクター入門
第2講 トトロもエヴァンゲリオンも「ライナスの毛布」である
第3講 手塚キャラクターは何故テーマを「属性」としているか
第4講 雨宮一彦の左目にバーコードがあるのは何故か
第5講 自分からは何もしない主人公を冒険に旅立たせるためのいくつかの方法
第6講 影との戦い
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