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ゲームデザイナーの仕事
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前田圭士/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2008.1 -- 797.9
SDI
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所蔵は
1
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
鳥取県立
書庫
797.9/マエタ/一般H
117265649
一般
利用可
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資料詳細
タイトル
ゲームデザイナーの仕事
書名ヨミ
ゲーム デザイナー ノ シゴト
副書名
プロが教えるゲーム制作の技術
著者名
前田圭士
/著,
桝田省治
/監修
著者ヨミ
マエダ,ケイジ , マスダ,ショウジ
出版者
ソフトバンククリエイティブ
出版年
2008.1
ページ数等
317p
大きさ
21cm
内容細目
文献あり 索引あり
一般件名
コンピュータ・ゲーム
ISBN
4-7973-4321-4
定価
2500円
問合わせ番号(書誌番号)
1101479962
NDC8版
797.9
NDC9版
798.5
内容紹介
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」どうすればプレイヤーを楽しませることができるのか?遊びやすいゲームを作るための考え方と技術を伝授。現役クリエイターだけが語れるゲームのヒミツを満載。ゲームクリエイターへのインタビューを掲載。
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
1章 ゲームデザイナーの仕事とは(信頼関係を築く作業;企画書の作成;予算の承認を得る;企画の骨子をプロジェクト参加者に伝える;システムデザイン;バランス調整;ゲームデザイナーの役割)
2章 ゲームデザインの基礎知識(ゲーム制作に大切なもの;ゲームデザインの作法;仕様書作成のポイント)
3章 ゲームデザイナーのためのシナリオ知識(ゲームシナリオの役割;ゲームシナリオ構造;デザイナーとゲームシナリオの関係)
4章 ゲームデザインの応用テクニック(作業現場のテクニック;企画のためのテクニック;システムデザインのテクニック)
5章 企画書作成のポイント(企画書を通すコツ;企画書作成の作法)
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