前田圭士/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2008.1 -- 797.9

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
鳥取県立 書庫 797.9/マエタ/一般H 117265649 一般 利用可

資料詳細

タイトル ゲームデザイナーの仕事
書名ヨミ ゲーム デザイナー ノ シゴト
副書名 プロが教えるゲーム制作の技術
著者名 前田圭士 /著, 桝田省治 /監修  
著者ヨミ マエダ,ケイジ , マスダ,ショウジ  
出版者 ソフトバンククリエイティブ  
出版年 2008.1
ページ数等 317p
大きさ 21cm
内容細目 文献あり 索引あり
一般件名 コンピュータ・ゲーム  
ISBN 4-7973-4321-4
定価 2500円
問合わせ番号(書誌番号) 1101479962
NDC8版 797.9
NDC9版 798.5
内容紹介 プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」どうすればプレイヤーを楽しませることができるのか?遊びやすいゲームを作るための考え方と技術を伝授。現役クリエイターだけが語れるゲームのヒミツを満載。ゲームクリエイターへのインタビューを掲載。

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
1章 ゲームデザイナーの仕事とは(信頼関係を築く作業;企画書の作成;予算の承認を得る;企画の骨子をプロジェクト参加者に伝える;システムデザイン;バランス調整;ゲームデザイナーの役割)
2章 ゲームデザインの基礎知識(ゲーム制作に大切なもの;ゲームデザインの作法;仕様書作成のポイント)
3章 ゲームデザイナーのためのシナリオ知識(ゲームシナリオの役割;ゲームシナリオ構造;デザイナーとゲームシナリオの関係)
4章 ゲームデザインの応用テクニック(作業現場のテクニック;企画のためのテクニック;システムデザインのテクニック)
5章 企画書作成のポイント(企画書を通すコツ;企画書作成の作法)